茶多酚:化学工业

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一想到自己到现在玩过游戏最复杂化学树都没自己正在做东西复杂(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果……,然后:小伙(计算机科学专业)“这游戏好厨啊,酸液和碱液还分这么开的”我(机械工程专业)“我们这硫酸和硝酸都是分开……(还是我顶着食品工程专业人士压力精简成果),我就觉得一定有什么地方出问题了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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再比如玩家添加好友时往往顺带发送一句留言,有些游戏允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么……此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……这个系统对游戏产生了什么影响

圣殿骑士传说:骑士之剑的誓言(Temple Knight Saga -Oath of the Knight's Sword-)

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故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人委托而开始。……故事由一名在雪原堡垒里的骑士,贝尔吉尼奥,收到来至某位女人委托而开始。……・是讲述了一位吸血鬼而且稍微有点严肃故事。 故事旨在给你带来惊喜,让你在玩过之后感觉神清气爽

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34348

农场系统,还有动森种花,这些农场系统都挺有毒。……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树根据边上部署成员而长出不同东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响的要素……),时不时检查一下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本更新内容(更新了什么呢~)新增---角色饥饿系统(插件……by 日本かいとりせんこう)调整---商店界面(插件by Yanfly Engine系列)(我们使用了……Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

yaoge:LD44放弃了

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但是确认如何阐述主题之后更具体玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子乱七八糟。……大概就是玩家可以将寿命出售给商人获取道具/装备/技能等,人随着年龄增大,力量减少,身体也更脆弱。……但是获取什么道具/装备/技能,获取装备技能是否对战斗有影响,或者是否是一个战斗游戏,都没想好

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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作为一个落寞家族,你想用你所剩不多的影响力和资源建造你自己小镇,并且精打细算地安排每一个产业甚至是每一家店铺……当他们长大之后他们所学将会给整个家族带来各种各样buff。……最后有什么想法和建议不论是评论或者是社交平台上都可以跟我们说,如果条件允许的话我们很乐意把一些我们可以做内容加入到游戏中来

Wildmender - IRC Sun Hat

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国际救援委员 (IRC) 帮助受到人道主义危机影响的人们恢复并重建原本生活。……他们提供医疗保健,帮助孩童学习,使得受影响的个人和集体能够自力更生,且时刻关注女性独特需求。……他们为这个世界带来了持久的影响

Rocktaoist:《午夜钟声》

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34296

因此,我花了一些时间把代码进行一定程度分离,使得这些代码像方便面一样袋即食。……开场十分钟,首先科普游戏设计技法:由概念引申机制是一件极难事情,试着跟她们说明,为什么昨天会从一个人格模型概念变成一个跑酷弹幕横板过关游戏……错位边界,给我带来的感受是清晰之中带着混乱

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码菜鸟一个一直以来,从大家教程和demo学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代 erufu: 感谢分享

版本:Early Access


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